「ポイントライトの減衰」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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==現実世界== | ==現実世界== | ||
現実世界の照明の減衰は[[逆二乗の法則]]に従っている。 | 現実世界の照明の減衰は[[逆二乗の法則]]に従っている。 | ||
− | + | attenuation = 1 / pow(x,2) | |
==CGでの問題点== | ==CGでの問題点== |