「ポイントライトの減衰」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
25行目: | 25行目: | ||
== Bakery == | == Bakery == | ||
− | 「Bakery - GPU | + | 「Bakery - GPU Lightmapper」のパイプライン。 |
+ | * https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218?locale=ja-JP | ||
+ | |||
常に「+1」することで[[ゼロ除算]]になることがないという。 | 常に「+1」することで[[ゼロ除算]]になることがないという。 | ||
attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 ) | attenuation = 1 / ( pow(x, 2) + 1 ) | ||
− | + | ||
− | * https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/7d9919ac7bfd80b7483012eab342cb427d60e8c9/Engine/Shaders/Private/DynamicLightingCommon.ush#L64 | + | *https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/7d9919ac7bfd80b7483012eab342cb427d60e8c9/Engine/Shaders/Private/DynamicLightingCommon.ush#L64 |
==Frostbite== | ==Frostbite== |