差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

マイコンBASICマガジン

21 バイト追加, 2018年6月21日 (木) 23:37
→‎概要: 物理法則とは違う。マリオのジャンプは自然に見せるために三角関数が使われており、そもそもここでの例として適切かも疑問。
初期の頃には市販の[[ゲーム]]の[[ソースコード]]も全文が記載されいたりした。自分で打てば無料、それが面倒ならパッケージを買え、という時代である。当然のように[[オープンソース]]などという曖昧な言葉もなかった。
[[プログラミング]]の解説コーナーでは、主に[[プログラマー]]の知識として[[数学]]は重要だが、実際の[[ゲームプログラミング]]では[[数学]]の知識を使ってはならないと幾度となく書かれていた。物理法則に従い半頭身しかジャンプできないスーパーマリオとか絶望的なの知識を使ってはならないと幾度となく書かれていた。現実の人間の身体能力に忠実に半頭身しかジャンプできないスーパーマリオとか絶望的な[[クソゲー]]間違いなしであり、物理法則を無視することこそが[[ゲーム]]の本質であるという教えである。これはゲームに限った話ではなく、ありえないほど派手な爆発などはハリウッド映画などでも定番の技法である。
===2015年の復刻===
匿名利用者

案内メニュー