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=== 直近フレームを合成する ===
 
=== 直近フレームを合成する ===
 
直近のフレーム(プライマリサーフェイス)を保存しておき、
 
直近のフレーム(プライマリサーフェイス)を保存しておき、
最新のフレームに[[加算平均合成]](RGB各色を足してフレーム数で割る)する。
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最新のフレームに加算平均合成(RGB各色を足してフレーム数で割る)する。
  
 
3フレーム(最新+過去2フレーム)くらい合成すると良い感じになる。
 
3フレーム(最新+過去2フレーム)くらい合成すると良い感じになる。
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一方でベロシティマップをプログラムで生成することで画面をグワングワンできたり、
 
一方でベロシティマップをプログラムで生成することで画面をグワングワンできたり、
 
事前生成したベロシティマップを用いてそれっぽいエフェクトを加えたりもできる。
 
事前生成したベロシティマップを用いてそれっぽいエフェクトを加えたりもできる。
 
== 関連項目 ==
 
* [[ブルームエフェクト]]
 
* [[可変レートシェーディング]]
 
 
[[category: コンピューター・グラフィックス]]
 

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