「ユニフォーム変数」を編集中

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'''ユニフォーム変数'''とは、[[CPU]]上の[[プログラム]]から[[GPU]]上の[[プログラマブルシェーダー]]を呼び出す際に指定する[[変数]]のことである。
 
'''ユニフォーム変数'''とは、[[CPU]]上の[[プログラム]]から[[GPU]]上の[[プログラマブルシェーダー]]を呼び出す際に指定する[[変数]]のことである。
 
[[GPU]]で動く[[プログラム]](プログラマブルシェーダーの[[ソースコード]])からは、いわゆる[[C言語]]でいうところの[[グローバル変数]]というか[[定数]]のように見える。
 
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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主に「小さな[[データ]]」のやりとりに使われる。頂点データや[[テクスチャ]]のような巨大な配列変数などの場合はユニフォーム変数ではなく[[頂点バッファ]]などを使用して別途引き渡す。
 
主に「小さな[[データ]]」のやりとりに使われる。頂点データや[[テクスチャ]]のような巨大な配列変数などの場合はユニフォーム変数ではなく[[頂点バッファ]]などを使用して別途引き渡す。
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[[GPU]]で動く[[プログラム]](プログラマブルシェーダーの[[ソースコード]])からは、いわゆる[[C言語]]でいうところの[[グローバル変数]]というか[[定数]]のように見える。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
  
 
* [[Metalでテクスチャから補正せずにサンプリングする]]
 
* [[Metalでテクスチャから補正せずにサンプリングする]]

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