「ライトプレパス」を編集中

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
;第1パス
 
;第1パス
「[[放射照度]]」を計算し出力する。
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「放射照度」を計算し出力する。
  
 
;第2パス
 
;第2パス
[[放射照度]]を参照して[[拡散反射]]および[[鏡面反射]]を計算し「[[光源データ]]」を出力する。
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放射照度を参照して拡散反射および鏡面反射を計算し「光源データ」を出力する。
  
 
;第3パス
 
;第3パス
[[光源データ]]を参照しつつ[[フォワードレンダリング]]的な処理を行い最終的な[[ピクセル]]を出力する。
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光源データを参照しつつ[[フォワードレンダリング]]的な処理を行い最終的な[[ピクセル]]を出力する。
  
 
== メリット ==
 
== メリット ==
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== デメリット ==
 
== デメリット ==
遅延レンダリングでは全体で2パスなのがライトプレパスでは全体で3パスと増えている。
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遅延レンダリングでは2パスなのがライトプレパスでは3パスに増えている。
 
1フレームの描画に[[シェーダー]]を3回も呼び出さなければならない。
 
1フレームの描画に[[シェーダー]]を3回も呼び出さなければならない。
 
つまり「[[ドローコール]]」が1.5倍になる。
 
つまり「[[ドローコール]]」が1.5倍になる。
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* [[ライトプレパス]]
 
* [[ライトプレパス]]
  
[[category: コンピューター・グラフィックス]]
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[[category: コンピューターグラフィックス]]

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