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レイキャスト
5 バイト除去
,
2017年11月30日 (木) 06:21
→レイキャスティング
処理を軽くすべく、右下から銃の生えているFPSなどの[[ゲーム]]では、銃弾の衝突判定はレイキャスト、キャラの衝突判定は[[AABB]]と使い分けているケースも見受けられる。
==
レイキャスティング
2Dを3Dっぽく描画
==
レイキャストは重たいというイメージがあるが、1フレーム内で大量の頂点から大量に計算するから重たいのであって、1回の処理自体はそんなに重たいものではない。
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