「レイ」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
2行目: | 2行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | 大雑把にいえば[[インベーダーゲーム]]に代表される[[シューティングゲーム]]の「弾」である。 | |
− | |||
− | |||
− | + | 弾(レイ)が当たった際に「何か」をすることで色々とできる。たとえば大量の弾(レイ)と[[ボクセル]]との衝突を絵にかけば「[[ボリュームレンダリング]]」となり、3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰り返し[[ゲームオーバー]](領域外に飛び出す)になるまでの軌跡を絵にかけば「[[レイトレーシング]]」となる。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
詳細は「[[レイキャスティング]]」のページを参照。 | 詳細は「[[レイキャスティング]]」のページを参照。 |