「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」を編集中
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== Direct3D == | == Direct3D == | ||
− | [[Direct3D]] | + | [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。 |
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; NG | ; NG | ||
<source lang="c"> | <source lang="c"> | ||
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== Vulkan == | == Vulkan == | ||
[[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。 | [[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。 | ||
− | + | そのクソ仕様はVkMemoryRequirements構造体に格納されるのでalignmentメンバーの整数倍にする。 | |
− | |||
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− | |||
− | |||
− | + | [[AMD]]が作ってくれた[[Vulkan Memory Allocator]]を使いましょう。 | |
== Metal == | == Metal == |