「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」を編集中
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== Direct3D == | == Direct3D == | ||
− | [[Direct3D]] | + | [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。 |
以下に擬似コードを示す。 | 以下に擬似コードを示す。 |