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差分

半精度浮動小数点数

69 バイト除去, 2022年9月26日 (月) 02:38
まさに典型的なNVIDIAとAMDの争いのひとつであり、時代背景的には[[PS3]]と[[Xbox 360]]がモロに直撃していた。
この問題を解決すべく、NVIDIAが「half型」を搭載した独自のプログラミング言語と、それに対応した[[ハードウェア]]を発表し、そのフォーマットを標準化したこの争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」が「16ビットの度浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]なるものが登場して現在に至っている。」を発表したことで終焉を迎える。
現在では[[OpenGL]]や[[Direct3D]]にも採用されている。