差分

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半精度浮動小数点数

72 バイト追加, 2022年9月26日 (月) 02:40
まさに典型的なNVIDIAとAMDの争いのひとつであり、時代背景的には[[PS3]]と[[Xbox 360]]がモロに直撃していた。
この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」が「16ビットの度浮動小数点数」の仕様を含む「Magic」(スターウォーズのSFX及びVFXを作っている制作会社)が「16ビットの度浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]」を発表したことで終焉を迎える。
現在では[[OpenGL]]や[[Direct3D]]にも採用されている。

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