「可変レートシェーディング」を編集中
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− | '''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、略称:VRS)とは、あまり目立たないであろう部分の[[ | + | '''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、略称:VRS)とは、あまり目立たないであろう部分の[[シェーディング]]処理を大雑把に行う機能のことである。 |
これにより[[GPU]]の負荷が下がるので、その分を[[フレームレート]]の向上に割り振ることができる。 | これにより[[GPU]]の負荷が下がるので、その分を[[フレームレート]]の向上に割り振ることができる。 |