「可変レートシェーディング」を編集中
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− | '''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、略称:VRS)とは、あまり目立たないであろう部分の[[ | + | '''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、略称:VRS)とは、あまり目立たないであろう部分の[[シェーディング]]処理を大雑把に行う機能のことである。 |
これにより[[GPU]]の負荷が下がるので、その分を[[フレームレート]]の向上に割り振ることができる。 | これにより[[GPU]]の負荷が下がるので、その分を[[フレームレート]]の向上に割り振ることができる。 | ||
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* カメラからの距離(深度情報を利用、もっとも一般的な方法) | * カメラからの距離(深度情報を利用、もっとも一般的な方法) | ||
* [[モーションブラー]]の有無(ブラーがかかった部分の画質はそんなに重要ではない) | * [[モーションブラー]]の有無(ブラーがかかった部分の画質はそんなに重要ではない) | ||
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* エッジではない部分(低性能[[GPU]]の場合など) | * エッジではない部分(低性能[[GPU]]の場合など) | ||
* 問答無用で全画面([[コマ落ち]]しそうな場合など) | * 問答無用で全画面([[コマ落ち]]しそうな場合など) | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * [[ | + | * [[メッシュシェーダー]] = 同時発表された[[テッセレーター]]でも同様の間引き処理をするもの |