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可変レートシェーディング

12 バイト追加, 2021年10月29日 (金) 04:32
編集の要約なし
'''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、略称:VRS)とは、あまり目立たないであろう部分の[[シェーディングピクセルシェーダー]]処理を大雑把に行う機能のことである。での処理を大雑把に行う機能のことである。
これにより[[GPU]]の負荷が下がるので、その分を[[フレームレート]]の向上に割り振ることができる。