「固定機能シェーダー」を編集中
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− | ''' | + | '''固定シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことである。 |
− | + | 各種[[ライブラリ]]内部で[[ソフトウェア]]実装されたものではなく、[[GPU]]にハードウェア実装されたものは「[[ハードウェアT&L]]」などと呼ばれた。昨今はどちらも「固定シェーダー」と呼ぶことが多い。 | |
− | 対義語は「[[プログラマブルシェーダー]] | + | 対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。 |
==概要== | ==概要== | ||
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[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。 | [[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。 | ||
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==関連項目== | ==関連項目== |