「固定機能シェーダー」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
imported>Administrator
(ページの作成:「'''固定シェーダー'''とは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダー...」)
 
imported>Administrator
5行目: 5行目:
 
そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
 
そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
  
[[MonoGame]]でいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」がこれに相当する。
+
[[MonoGame]]でいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」などがある。

2017年11月7日 (火) 10:39時点における版

固定シェーダーとは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。 対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。

素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。 そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。

MonoGameでいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」などがある。