「固定機能シェーダー」の版間の差分

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そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
 
そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
  
[[MonoGame]]でいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」などがある。
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[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などがこれに相当する。
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* [[プログラマブルシェーダー]]

2017年11月7日 (火) 10:40時点における版

固定シェーダーとは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。 対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。

素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。 そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。

MonoGameでいえば「BasicEffectクラス」などがこれに相当する。

関連項目