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差分

固定機能シェーダー

82 バイト追加, 2017年11月7日 (火) 10:40
編集の要約なし
そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
[[MonoGame]]でいえば「MonoGameでいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」などがある。BasicEffectクラス]]」などがこれに相当する。 == 関連項目 ==* [[プログラマブルシェーダー]]
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