「垂直同期」を編集中

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逆に[[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を大幅に上回る場合は、[[GPU]]は垂直同期信号が来るまで何もせず待機することになり、結果として性能を発揮しきれないことになる。
 
逆に[[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を大幅に上回る場合は、[[GPU]]は垂直同期信号が来るまで何もせず待機することになり、結果として性能を発揮しきれないことになる。
  
== 応用:可変 ==  
+
== 応用 ==  
 
利点と欠点この問題を解決すべく、[[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を「超えてる」「超えてない」を判別し、動的に垂直同期をオンオフする「[[Adaptive VSync]]」なる技術も登場している。
 
利点と欠点この問題を解決すべく、[[GPU]]の[[フレームレート]]が[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]を「超えてる」「超えてない」を判別し、動的に垂直同期をオンオフする「[[Adaptive VSync]]」なる技術も登場している。
  
 
また、ディスプレイが一定間隔で垂直帰線期間を自動実行するのではなく、GPUからディスプレイに「垂直帰線期間依頼」を発行する「[[G-SYNC]]」や「[[FreeSync]]」という技術も登場している。
 
また、ディスプレイが一定間隔で垂直帰線期間を自動実行するのではなく、GPUからディスプレイに「垂直帰線期間依頼」を発行する「[[G-SYNC]]」や「[[FreeSync]]」という技術も登場している。
 
== 応用:高速化 ==
 
ディスプレイ側のリフレッシュレート([[垂直帰線期間]])を高速化することで「GPUが垂直同期信号を待つ時間」を減らそうという工夫も見受けられる。なお、この恩恵を得るにはディスプレイのリフレッシュレートを大幅に超える高速なGPUが必要となる。
 
  
 
詳細は「[[ROG Swift 360]]」や「[[フリッカーフリー]]」の項目も参照。
 
詳細は「[[ROG Swift 360]]」や「[[フリッカーフリー]]」の項目も参照。

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