差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

定数バッファ

12 バイト除去, 2020年3月30日 (月) 01:39
シェーダー定数には主に[[ディレクショナルライト]]や[[ポイントライト]]の座標や明るさなどを格納していることが多い。これらはゲームシーンの中でそんなに勢いよく変化するものではない。[[ゲーム]]内で時間経過とともに「昼から夜に」「夜から昼に」なるものでも[[フレームレート]]単位でみたら変化などないに等しい。何千回、何万回という[[ドローコール]]で1回変化するくらいのものである。
ならば定数はコンスタントバッファとしてならば定数は定数バッファとして[[GPU]]内の[[VRAM]]に格納しておいて再利用すれば効率が良くなるということのようだ。
== 関連項目 ==

案内メニュー