差分

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定数バッファ

9 バイト追加, 2022年6月9日 (木) 01:44
== 利点 ==
シェーダー定数には主に[[ディレクショナルライト]]や[[ポイントライト]]の座標や明るさなどを格納していることが多い。これらはゲームシーンの中でそんなに勢いよく変化するものではない。[[ゲーム]]内で時間経過とともに「昼から夜に」「夜から昼に」なるものでも[[フレームレート]]単位でみたら変化などないに等しい。何千回、何万回という[[ドローコール]]で1回変化するくらいのものである。そもそも常に同じ天候などの場合はほぼ変化がない。で1回変化するくらいのものである。そもそも常に同じ天候や室内などの場合はほぼ変化がない。
シェーダー定数で激しく変化する値といえば「カメラの位置」くらいである。

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