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構造体
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構造体(struct)とは、一部の[[プログラミング言語]]に搭載されている、複数の既存の型の組み合わせを、新しい型として定義できる機能のことである。
[[IT土方]]の現場では構造体を「[[固定長]]の[[データ]]」として[[ファイル]]などに読み書きする技法が古くから使われている。[[XML]]や[[JSON]]などという軟弱なフォーマットはあまり使われない。
構造体のメンバーに[[関数ポインタ]]を入れると、いわゆる[[オブジェクト指向]]の「[[クラス]]」に近いものになる。
[[IT土方]]の現場では構造体を「[[固定長]]の[[データ]]」として[[ファイル]]などに読み書きする技法が古くから使われている。[[XML]]や[[JSON]]などという軟弱なフォーマットはあまり使われない。
構造体のメンバーに[[関数ポインタ]]を入れると、いわゆる[[オブジェクト指向]]の「[[クラス]]」に近いものになる。