差分

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法線ベクトル

52 バイト追加, 2018年11月16日 (金) 01:24
=== ライティング ===
ライトの座標と[[ピクセル]]の法線からの法線とライトの座標から[[ポリゴン]]の裏表を判別できる。これを利用して[[ピクセルシェーダー]]などで陰影を付けることがよく行われている。ライトの座標とピクセルの法線からポリゴン面(ピクセル)に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいならなどで陰影を付けることがよく行われている。ピクセルの法線とライトの座標からポリゴン面([[ピクセル]])に対する入射角と反射角も計算できるので、それを利用して厳密に計算している事例も見受けられる。そこまでするくらいなら[[レイトレーシング]]でよくないかとも思ってしまう。
[[ファイル:ピクセル単位のライティング(表).png|なし|サムネイル]]
[[ファイル:ピクセル単位のライティング(裏).png|なし|サムネイル]]
 
「[[フォン反射モデル]]」も参照。
== 関連項目 ==
* [[バンプマッピング]]
* [[法線マッピング]]
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