「物理ベースレンダリング」を編集中
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PixelColor = ambient + diffuse + specular; | PixelColor = ambient + diffuse + specular; | ||
− | + | 一方、PBRでは「モデルの素材(マテリアル)」という概念を追加して、ディフューズやスペキュラーに「鏡面反射の度合い」や「透明度」などの係数をかけ合わせることで「質感」を表現しようというものである。 | |
==マテリアル== | ==マテリアル== |