「物理演算エンジン」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
48行目: 48行目:
 
*: Bulletが壮大なライブラリであるため部分移植であり[[Bullet]]のすべてが使えるわけでは無い模様。
 
*: Bulletが壮大なライブラリであるため部分移植であり[[Bullet]]のすべてが使えるわけでは無い模様。
 
*: 調査中。最有力候補かもしれない。
 
*: 調査中。最有力候補かもしれない。
 +
*: https://code.google.com/archive/p/bullet-xna/
 +
*: https://github.com/Stereoarts/bullet-xna-unity - Unity移植版
 
* [[UrhoSharp Physics]]
 
* [[UrhoSharp Physics]]
 
*: これも[[bullet]]ベースらしい。
 
*: これも[[bullet]]ベースらしい。

2017年7月26日 (水) 09:10時点における版

物理演算エンジン(読み:ぶつりえんざんエンジン、英語:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータソフトウェアである。

概要

この項目はMonoMacMonoGameで使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。

物理演算エンジンのほとんどはプログラムなどに組み込むミドルウェア(ライブラリ)である。 稀にスタンドアロンで動くソフトウェアもある。スタンドアロン製品はロボコンに出ているようなロボットの開発者なんかが設計段階の大雑把なシミュレーションに使っているらしい。

物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、ゲーム向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。

略して「物理演算」、「物理エンジン」、「Physics」とも呼ばれる。 ググるゲームエンジン系の情報は豊富にある。 日本語による情報は少ないため検索キーワードは英語の「physics」が捗るようだ。

主な物理演算エンジン

アプリケーション

ライブラリ

.NET Framework

2D
3D

関連項目

参考文献