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ベクトルの正規化
52 バイト追加
,
2018年11月8日 (木) 08:02
→計算式
== 計算式 ==
C
三次元ベクトルを正規化する計算式をC
#でそれっぽく書くとこんな感じである。<syntaxhighlight lang="csharp">
public Vector3 Normalize(Vector3 vec3)
{
匿名利用者
imported>Administrator