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ベクトルの正規化

14 バイト追加, 2018年11月8日 (木) 08:09
編集の要約なし
double num3 = 1.0 / num2;
  var ret = new Vector3(vec3.X *= num3; , vec3.Y *= num3; , vec3.Z *= num3); return vec3ret;
}
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