「環境光」を編集中

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* [[定数バッファ]]で環境光の「色」と「明るさ」を送り込んで、
 
* [[定数バッファ]]で環境光の「色」と「明るさ」を送り込んで、
 
* [[ピクセルシェーダー]]で単純に全[[ピクセル]]に加算する。
 
* [[ピクセルシェーダー]]で単純に全[[ピクセル]]に加算する。
 
<source lang="cg">
 
float  AmbientStrength;
 
float3 AmbientColor;
 
 
struct VSOutput {
 
    float4 Position: SV_POSITION;
 
    float4 Color  : COLOR0;
 
};
 
 
float4 PSFunc(VSOutput input) : SV_TARGET
 
{
 
    // 強さと色を掛けて
 
    float3 ambient = AmbientStrength * AmbientColor;
 
   
 
    // 頂点色と掛ける(テクスチャを使う場合はサンプリング色と掛ける)
 
    float3 result = input.Color * ambient;
 
 
    return float4(result,1);
 
}
 
</source>
 
 
  
 
もう少し上を目指す場合は[[アンビエントオクルージョン]]という手法を使う。途端に複雑になるぞ。
 
もう少し上を目指す場合は[[アンビエントオクルージョン]]という手法を使う。途端に複雑になるぞ。

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