「競技プログラミング」の版間の差分

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== 概要 ==
 
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競技プログラミングは大きく分けて、いかに速く正確な[[コード]]を書けるかを競うタイプと、時間をかけて少しでもいい結果を出す[[プログラム]]を作るタイプがある。
  
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競技会ごとにルールが異なる。また、同一の競技会でも試合ごとにルールが異なる場合もある。
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そらの各試合はルー「[[コンテスト]]」など呼ばれる。
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*[[ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト]] - 主に大学生・大学院生向けのコンテスト。
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*[[AIZU ONLINE JUDGE]]
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*[[AtCoder]]
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*[[Codeforces]]
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*[[Google Code Jam]]
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*[[NPCA Judge]]
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*[[TopCoder]]
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*[[情報オリンピック]] - 主に中高生向けである。
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*[[パソコン甲子園]]
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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* [[プログラミング]]
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* [[ペアプログラミング]]
  
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

2014年2月28日 (金) 08:04時点における版

競技プログラミングとは、プログラミングという行為を何らかの方法で得点付けを行い、競い、学び、楽しむ、高等なゲームの総称である。

概要

競技プログラミングは大きく分けて、いかに速く正確なコードを書けるかを競うタイプと、時間をかけて少しでもいい結果を出すプログラムを作るタイプがある。

主な競技会

競技会ごとにルールが異なる。また、同一の競技会でも試合ごとにルールが異なる場合もある。 そらの各試合はルー「コンテスト」など呼ばれる。

関連項目

参考文献