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主に[[3DCG]]の世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。 | 主に[[3DCG]]の世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。 | ||
− | たとえば[[バーテックスシェーダー]]で[[ローカル座標系]]から[[ワールド座標系]] | + | たとえば[[バーテックスシェーダー]]で[[ローカル座標系]]から[[ワールド座標系]]に変換してしまった頂点位置を、[[ピクセルシェーダー]]で[[ローカル座標系]]に戻したい場合などに使われる。 |
== 3x3行列の場合 == | == 3x3行列の場合 == |