「逆行列」を編集中

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主に[[3DCG]]の世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。
 
主に[[3DCG]]の世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。
  
たとえば[[バーテックスシェーダー]]で[[ローカル座標系]]から[[ワールド座標系]]に変換してしまった頂点位置を[[ピクセルシェーダー]]で[[ローカル座標系]]に戻したい場合などに使われる。
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たとえば[[バーテックスシェーダー]]で[[ローカル座標系]]から[[ワールド座標系]]に変換してしまった頂点位置を、[[ピクセルシェーダー]]で[[ローカル座標系]]に戻したい場合などに使われる。
  
== 3x3行列の場合 ==
+
== 関連項目 ==
:<math>
 
A^{-1} = \frac{1}{\text{det}(A)} \begin{bmatrix}
 
(a_{11}a_{22} - a_{12}a_{21}) & (a_{02}a_{21} - a_{01}a_{22}) & (a_{01}a_{12} - a_{02}a_{11}) \\
 
(a_{12}a_{20} - a_{10}a_{22}) & (a_{00}a_{22} - a_{02}a_{20}) & (a_{02}a_{10} - a_{00}a_{12}) \\
 
(a_{10}a_{21} - a_{11}a_{20}) & (a_{01}a_{20} - a_{00}a_{21}) & (a_{00}a_{11} - a_{01}a_{10})
 
\end{bmatrix}
 
</math>
 
 
 
C言語風に実装すると以下のような感じ。
 
<source lang="c">
 
bool inverseMatrix(float a[3][3], float inv[3][3]) {
 
    float det = a[0][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2])
 
              - a[0][1] * (a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0])
 
              + a[0][2] * (a[1][0] * a[2][1] - a[1][1] * a[2][0]);
 
 
 
    if (det == 0) {
 
        printf("The matrix is singular and cannot be inverted.\n");
 
        return false;
 
    }
 
 
 
    float invdet = 1 / det;
 
 
 
    inv[0][0] =  (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]) * invdet;
 
    inv[0][1] = -(a[0][1] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][1]) * invdet;
 
    inv[0][2] =  (a[0][1] * a[1][2] - a[0][2] * a[1][1]) * invdet;
 
 
 
    inv[1][0] = -(a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) * invdet;
 
    inv[1][1] =  (a[0][0] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][0]) * invdet;
 
    inv[1][2] = -(a[0][0] * a[1][2] - a[1][0] * a[0][2]) * invdet;
 
 
 
    inv[2][0] =  (a[1][0] * a[2][1] - a[2][0] * a[1][1]) * invdet;
 
    inv[2][1] = -(a[0][0] * a[2][1] - a[2][0] * a[0][1]) * invdet;
 
    inv[2][2] =  (a[0][0] * a[1][1] - a[1][0] * a[0][1]) * invdet;
 
 
 
    return true;
 
}
 
</source>
 
 
 
== 4x4行列の場合 ==
 
 
 
C言語風に実装すると以下のような感じ。
 
<source lang="c">
 
bool inverseMatrix(float a[4][4], float inv[4][4]) {
 
    float det = a[0][0] * (a[1][1] * (a[2][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[2][3]) - a[2][1] * (a[1][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[1][3]) + a[3][1] * (a[1][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[1][3]))
 
              - a[0][1] * (a[1][0] * (a[2][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[2][3]) - a[2][0] * (a[1][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[1][3]) + a[3][0] * (a[1][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[1][3]))
 
              + a[0][2] * (a[1][0] * (a[2][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[2][3]) - a[2][0] * (a[1][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[1][3]) + a[3][0] * (a[1][1] * a[2][3] - a[2][1] * a[1][3]))
 
              - a[0][3] * (a[1][0] * (a[2][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[2][2]) - a[2][0] * (a[1][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[1][2]) + a[3][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]));
 
  
    if (det == 0) {
 
        printf("The matrix is singular and cannot be inverted.\n");
 
        return false;
 
    }
 
 
    float invdet = 1 / det;
 
 
    inv[0][0] =  ((a[1][1] * (a[2][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[2][3]) - a[2][1] * (a[1][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[1][3]) + a[3][1] * (a[1][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[1][3])) * invdet;
 
    inv[0][1] = -((a[1][0] * (a[2][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[2][3]) - a[2][0] * (a[1][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[1][3]) + a[3][0] * (a[1][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[1][3])) * invdet);
 
    inv[0][2] =  ((a[1][0] * (a[2][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[2][3]) - a[2][0] * (a[1][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[1][3]) + a[3][0] * (a[1][1] * a[2][3] - a[2][1] * a[1][3])) * invdet;
 
    inv[0][3] = -((a[1][0] * (a[2][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[2][2]) - a[2][0] * (a[1][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[1][2]) + a[3][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2])) * invdet);
 
 
    inv[1][0] = -((a[0][1] * (a[2][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[2][3]) - a[2][1] * (a[0][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[0][3]) + a[3][1] * (a[0][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[1][1] =  ((a[0][0] * (a[2][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[2][3]) - a[2][0] * (a[0][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[0][3]) + a[3][0] * (a[0][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[1][2] = -((a[0][0] * (a[2][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[2][3]) - a[2][0] * (a[0][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[0][3]) + a[3][0] * (a[0][1] * a[2][3] - a[2][1] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[1][3] =  ((a[0][0] * (a[2][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[2][2]) - a[2][0] * (a[0][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[0][2]) + a[3][0] * (a[0][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[0][2])) * invdet);
 
 
    inv[2][0] =  ((a[0][1] * (a[1][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[1][3]) - a[1][1] * (a[0][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[0][3]) + a[3][1] * (a[0][2] * a[1][3] - a[1][2] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[2][1] = -((a[0][0] * (a[1][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[1][3]) - a[1][0] * (a[0][2] * a[3][3] - a[3][2] * a[0][3]) + a[3][0] * (a[0][2] * a[1][3] - a[1][2] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[2][2] =  ((a[0][0] * (a[1][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[1][3]) - a[1][0] * (a[0][1] * a[3][3] - a[3][1] * a[0][3]) + a[3][0] * (a[0][1] * a[1][3] - a[1][1] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[2][3] = -((a[0][0] * (a[1][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[1][2]) - a[1][0] * (a[0][1] * a[3][2] - a[3][1] * a[0][2]) + a[3][0] * (a[0][1] * a[1][2] - a[1][1] * a[0][2])) * invdet);
 
 
    inv[3][0] = -((a[0][1] * (a[1][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[1][3]) - a[1][1] * (a[0][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[0][3]) + a[2][1] * (a[0][2] * a[1][3] - a[1][2] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[3][1] =  ((a[0][0] * (a[1][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[1][3]) - a[1][0] * (a[0][2] * a[2][3] - a[2][2] * a[0][3]) + a[2][0] * (a[0][2] * a[1][3] - a[1][2] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[3][2] = -((a[0][0] * (a[1][1] * a[2][3] - a[2][1] * a[1][3]) - a[1][0] * (a[0][1] * a[2][3] - a[2][1] * a[0][3]) + a[2][0] * (a[0][1] * a[1][3] - a[1][1] * a[0][3])) * invdet);
 
    inv[3][3] =  ((a[0][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]) - a[1][0] * (a[0][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[0][2]) + a[2][0] * (a[0][1] * a[1][2] - a[1][1] * a[0][2])) * invdet);
 
 
    return true;
 
}
 
</source>
 
 
== 関連項目 ==
 
 
* [[行列]]
 
* [[行列]]
 
* [[逆行列]]
 
* [[逆行列]]
 
* [[転置行列]]
 
* [[転置行列]]

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