「.fbxファイル」を編集中

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==概要==
 
==概要==
3Dモデルに関するファイルフォーマットは[[プロプライエタリ]]なものが主流であり、それらを勝手に[[リバースエンジニアリング]]したのばかりであった。そこへ颯爽と登場したのがオープン仕様の「fbx形式」であった。
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3Dモデルデータというとプロプライエタリなのを勝手にリバースエンジニアリングしたのばかりであったため、このfbx形式が登場すると一躍人気者となった。その結果、ものすごい勢いで進化しておりバージョンがいっぱいある。古いSDKを使っているモデラーなどでは最近のファイルが読めないことも多い。
 
 
.objなどが3Dモデルだけなのに対して、.fbxでは複数のモデルを格納でき、またアニメーションなども格納できる。つまりモデルではシーンをまるごと格納できる。
 
 
 
fbxはものすごい勢いで進化しておりバージョンがいっぱいある。古いSDKを使っているモデラーなどでは最近のファイルが読めないことも多い。
 
  
 
公式に[[SDK]]が公開されており、最新仕様への対応などの互換性の観点から可能であればこれを使うことが望ましい。
 
公式に[[SDK]]が公開されており、最新仕様への対応などの互換性の観点から可能であればこれを使うことが望ましい。
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** SketchUp Pro有償版を買えないのであれば[[Fusion 360]]を使った方が幸せになれる。
 
** SketchUp Pro有償版を買えないのであれば[[Fusion 360]]を使った方が幸せになれる。
  
== 関連項目 ==
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==関連項目==
* [[daeファイル]]
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* [[3D座標系]]
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==参考文献==
* [[FreeCAD]]
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{{reflist}}
* [[Assimp]]
+
 
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
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{{stub}}
  
 
[[category:拡張子]]
 
[[category:拡張子]]
 
[[category:3DCG]]
 
[[category:3DCG]]

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