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3DCG
,編集の要約なし
3DCGとは、2D平面のディスプレイに3Dっぽい映像を描画する技術のことである。
== 概要 ==
そのほとんどはいわゆる「[[ポリゴン]]」である。3DCGの描画方法には[[ボリュームレンダリング]]などの手法もあるが、[[ゲーム]]などで使われる[[ポリゴン]]のシェアが99.9999%である。
[[3Dテレビ]]や[[VRヘッドセット]]の開発者たちは「[[2.5D]]」と呼ぶ。彼らに言わせると本物の3Dは「[[立体視]]」らしい。
== 関連項目 ==
* [[ポリゴン伯爵]]
== 概要 ==
そのほとんどはいわゆる「[[ポリゴン]]」である。3DCGの描画方法には[[ボリュームレンダリング]]などの手法もあるが、[[ゲーム]]などで使われる[[ポリゴン]]のシェアが99.9999%である。
[[3Dテレビ]]や[[VRヘッドセット]]の開発者たちは「[[2.5D]]」と呼ぶ。彼らに言わせると本物の3Dは「[[立体視]]」らしい。
== 関連項目 ==
* [[ポリゴン伯爵]]