「APU (ファミコン音源)」を編集中

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同時期の[[MSX]]が採用した[[PSG音源]]や[[セガ]]の[[SG-1000]]などが採用した[[DCSG音源]]などと比べてAPUは圧倒的に高性能で多彩な音を鳴らせるという特徴があった。
 
同時期の[[MSX]]が採用した[[PSG音源]]や[[セガ]]の[[SG-1000]]などが採用した[[DCSG音源]]などと比べてAPUは圧倒的に高性能で多彩な音を鳴らせるという特徴があった。
  
== 構成 ==
+
<nowiki>*</nowiki> 矩形波 x2
=== 矩形波 x2 ===
 
APUでは矩形波に「デューティー比」を指定できるようになっている。
 
デューティー比は「12.5%」「25%」「50%」「75%」の4種類が指定できるが「25%」と「75%」はほぼ同じ音なので実質3種類である。
 
PSG音源などの競合製品は「デューティー比50%固定」だったのでAPUは3倍の音色数となっている。
 
  
音量は16段階で指定できる。
+
<nowiki>*</nowiki> 三角波 x1
  
=== 三角波 x1 ===
+
<nowiki>*</nowiki> ノイズ x1
APUでは三角波を利用できる。
 
競合製品にはなかった新音色となっている。
 
  
なお、音量は指定できない。
+
<nowiki>*</nowiki> DPCM x1
  
=== ノイズ x1 ===
+
<br />
ノイズは「2種類の規則性のある乱数」で波形を生成して音を鳴らす機能である。
 
「規則性のある乱数」なので実質的に固定音色であり、メモリ節約のために動的に波形生成しているというものである。
 
周波数(再生速度)を16段階で指定できるので実質32種類の音色を鳴らすことができる。
 
 
 
なお、初期型ファミコン(コントローラーのボタンが四角いゴム製のやつ)は乱数が1種類となっている。
 
 
 
音量は16段階で指定できる。
 
 
 
=== DPCM x1 ===
 
1bit[[デルタ変調]](1ビットで次の波形の上げ下げを表現する)のいわゆる[[PCM音源]]である。こいつを使えば何でもできる。
 
ただROMカセットの容量の都合でほとんどの[[ゲーム]]ではドラムを鳴らすのに使われている程度であった。
 
ハードウェアが超高性能化した昨今では「DPCMに膨大なデータを流し込んで音楽を鳴らす」などといったことが行われている。
 

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