「Adobe Flash Builder」の版間の差分
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その中身は[[Eclipse]]をベースにした開発環境と、[[Java]]で作られた[[Action Script 3]]の[[コンパイラ]]であった。あの悪名高いEclipseなのはもちろん、[[Java]]製の[[コンパイラ]]もメモリ使用量が激しく[[Windows]]ではまともに動かなかった。これは[[Java]]をめぐり[[Sun Microsystems]]と[[Microsoft]]が対立し、「Windowsで動く64ビット版のJavaがなかった」ことが原因であった。このためFlash Builderをまともに動かすには「64ビットの[[Mac]]」が必要であった。 | その中身は[[Eclipse]]をベースにした開発環境と、[[Java]]で作られた[[Action Script 3]]の[[コンパイラ]]であった。あの悪名高いEclipseなのはもちろん、[[Java]]製の[[コンパイラ]]もメモリ使用量が激しく[[Windows]]ではまともに動かなかった。これは[[Java]]をめぐり[[Sun Microsystems]]と[[Microsoft]]が対立し、「Windowsで動く64ビット版のJavaがなかった」ことが原因であった。このためFlash Builderをまともに動かすには「64ビットの[[Mac]]」が必要であった。 |
2020年6月22日 (月) 03:01時点における版
Adobe Flash Builderとは、Adobe Flash Playerで動くアプリを開発できる統合開発環境であった。
Adobe Flash Professionalと双璧をなす存在であった。
Adobe Flash Professionalはマウスでポチポチやるデザイナー向けだったのに対して、Adobe Flash Builderは「すべてXMLとAction Script 3で書く」というプログラマー向けであった。
その中身はEclipseをベースにした開発環境と、Javaで作られたAction Script 3のコンパイラであった。あの悪名高いEclipseなのはもちろん、Java製のコンパイラもメモリ使用量が激しくWindowsではまともに動かなかった。これはJavaをめぐりSun MicrosystemsとMicrosoftが対立し、「Windowsで動く64ビット版のJavaがなかった」ことが原因であった。このためFlash Builderをまともに動かすには「64ビットのMac」が必要であった。