「Alternate Frame Rendering」を編集中

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日本語に直訳すると「交互フレーム描画」であり、初期のものはその名の通り「奇数フレームと偶数フレームを2個のGPUで別々に描画する」というものであった。
 
日本語に直訳すると「交互フレーム描画」であり、初期のものはその名の通り「奇数フレームと偶数フレームを2個のGPUで別々に描画する」というものであった。
  
後に「1画面を上下分割」や「1画面をタイルに分割」や「[[スキャンライン]]を奇数と偶数に分割([[3dfx]]の[[SLI]]の[[パクリ]])」などの様々な「モード」が追加され、どれを使うかを選べるようになった。でも名称は「AFR」のままで語源に沿わないものになっていった。
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後に「1画面を上下分割」や「1画面をタイルに分割」や「[[スキャンライン]]を奇数と偶数に分割([[3dfx]]の[[SLI]]の[[パクリ]])」などの様々なモードが追加され、徐々に「AFR」という語源に沿わないものになっていった。
  
 
後に「[[dGPU]]と[[iGPU]]」といった性能の異なる[[GPU]]でも分散処理できる「均等分割ではないモード」が追加された際に「[[CrossFire]]」という名称に改名された。
 
後に「[[dGPU]]と[[iGPU]]」といった性能の異なる[[GPU]]でも分散処理できる「均等分割ではないモード」が追加された際に「[[CrossFire]]」という名称に改名された。

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