「Alternate Frame Rendering」の版間の差分
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日本語に直訳すると「交互フレーム描画」であり、初期のものはその名の通り「奇数フレームと偶数フレームを2個のGPUで別々に描画する」というものであった。 | 日本語に直訳すると「交互フレーム描画」であり、初期のものはその名の通り「奇数フレームと偶数フレームを2個のGPUで別々に描画する」というものであった。 | ||
− | 後に「1画面を上下分割」や「1画面をタイルに分割」や「[[スキャンライン]]を奇数と偶数に分割([[3dfx]]の[[SLI]]の[[パクリ]] | + | 後に「1画面を上下分割」や「1画面をタイルに分割」や「[[スキャンライン]]を奇数と偶数に分割([[3dfx]]の[[SLI]]の[[パクリ]])」などの様々な「モード」が追加され、どれを使うかを選べるようになった。でも名称は「AFR」のままで語源に沿わないものになっていった。 |
後に「[[dGPU]]と[[iGPU]]」といった性能の異なる[[GPU]]でも分散処理できる「均等分割ではないモード」が追加された際に「[[CrossFire]]」という名称に改名された。 | 後に「[[dGPU]]と[[iGPU]]」といった性能の異なる[[GPU]]でも分散処理できる「均等分割ではないモード」が追加された際に「[[CrossFire]]」という名称に改名された。 |
2022年10月6日 (木) 05:27時点における最新版
Alternate Frame Rendering (AFR)とは、ATI (現:AMD) の GPU が採用していた複数のGPUで1枚の絵を分散描画する手法である。
日本語に直訳すると「交互フレーム描画」であり、初期のものはその名の通り「奇数フレームと偶数フレームを2個のGPUで別々に描画する」というものであった。
後に「1画面を上下分割」や「1画面をタイルに分割」や「スキャンラインを奇数と偶数に分割(3dfxのSLIのパクリ)」などの様々な「モード」が追加され、どれを使うかを選べるようになった。でも名称は「AFR」のままで語源に沿わないものになっていった。
後に「dGPUとiGPU」といった性能の異なるGPUでも分散処理できる「均等分割ではないモード」が追加された際に「CrossFire」という名称に改名された。