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MonoGameで解像度を設定する

33 バイト除去, 2017年3月9日 (木) 04:52
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{{小文字}}== 実装例 =='''aptX HD'''とは、[[Qualcomm]]がライセンス販売している[[Bluetooth]]の非公式[[コーデック]]で、[[aptX]]を[[ハイレゾ]]対応させたものである。Bluetooth標準の[[コーデック]]である[[SBC]]に比べて劣化や遅延が少ない。MonoGameで画面解像度を変更するにはGraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで設定を行う。
なお、[[Xamarin.Mac]]などでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、[[Xamarin.Android]]などでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。<source lang== 概要 =="csharp"> public class Game1 : GameHDは主にワイヤレスイヤホンやワイヤレスヘッドフォンに採用される通信規格で、省電力ワイヤレスの狭い帯域で高音質を実現しようというものである。 {ほとんどのaptX製品はBluetoothを利用しているが、通信はBluetoothに限ったものではなく独自通信を用いた業務用のワイヤレスマイクなども出ている。 GraphicsDeviceManager graphics;
aptXは[[MP3]]に代表されるような[[聴覚心理モデル]]を使わない独自の[[圧縮アルゴリズム]]だと説明されている。 public Game1()基本的には[[半導体]]という形で販売されたものをそのまま使うのが基本なのでその詳細はあきらかになっていない。 { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; }  protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here graphics.PreferredBackBufferWidth = 360; graphics.PreferredBackBufferHeight = 240; graphics.ApplyChanges();  base.Initialize(); } }</source>
== 関連項目 ==
* [[TC358840XBG]]
* [[USBスピーカー]]
* [[ジャズ喫茶]]
* [[エイジング (オーディオ) ]]
== 参考文献 ==
{{stub}}
 
[[category: MonoGame]]
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