「Blenderにおけるシングルユーザー化」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
imported>Administrator |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
14行目: | 14行目: | ||
* [[Blender/基本的な操作]] | * [[Blender/基本的な操作]] | ||
− | + | [[category: Blender]] | |
− | |||
− | |||
− |
2020年6月10日 (水) 07:28時点における版
Blenderにおけるシングルユーザー化とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを複製に置き換えることをいう。
概要
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。 これがBlenderの初期状態のマルチユーザーである。
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。 そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。
「シングルユーザー」だと意味が通じにくいので「シングルオブジェクト」とかにして欲しいね。 Blender爆速化のためにOSがシングルユーザーモードで立ち上がるのかと思ったよ。