「Boo言語」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
6行目: | 6行目: | ||
Boo言語には[[型推論]]が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonの[[ソースコード]]と大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。 | Boo言語には[[型推論]]が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonの[[ソースコード]]と大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。 | ||
− | Boo言語は、2003年にブラジル出身の[[プログラマー]]で[[Unity]]の中の人でもある[[Rodrigo B. de Oliveira]]氏(通称bamboo<ref>https://github.com/bamboo</ref> | + | Boo言語は、2003年にブラジル出身の[[プログラマー]]で[[Unity]]の中の人でもある[[Rodrigo B. de Oliveira]]氏(通称bamboo<ref>https://github.com/bamboo</ref>)によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。なお、Boo言語で書かれた[[JavaScript]]っぽい何かである[[UnityScript]]もbamboo氏が開発を始めたものである。 |
Boo言語自体は[[C Sharp|C#]]で書かれている。 | Boo言語自体は[[C Sharp|C#]]で書かれている。 |