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Boo言語

428 バイト追加, 2014年6月16日 (月) 05:24
'''Boo言語'''(ぶー・げんご)とは、大雑把にいうと[[Python]]に[[型]]の概念を付けた[[プログラミング言語]]である。
 
== 概要 ==
Boo言語とは[[Pascal]]と[[Python]]という独裁体制のプログラミング言語を混ぜてしまったプログラミング言語である。
Boo言語には[[型推論]]が付いているため、大部分で型の明示を省略でき、そのように書いた場合は純正Pythonの[[ソースコード]]と大差がないように見えるが、ググって拾ったコードをコピペしただけでは動かないことが多く、若干の手直しを要する。
Boo言語は、2003年にブラジル出身の[[プログラマー]]で[[Unity]]の中の人でもある[[Rodrigo B. de Oliveira]]氏(通称bamboo<ref>https://github.com/bamboo</ref>)によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。なお、Boo言語で書かれた)によって発表され、その後も活発に開発は続けられている。このような経緯からもわかるようにBoo言語は[[Unity]]を作るために作られたプログラミング言語であるといえる。なお、[[Unity]]で[[ゲーム]]を作るための標準的なプログラミング言語であり、[[JavaScript]]っぽい何かである[[UnityScript]]もbamboo氏が開発を始めたものである。もbamboo氏が開発を始めたものであり、Boo言語で書かれている。
Boo言語自体は[[C Sharp|C#]]で書かれている。
== 関連項目 ==
* [[UnityScript]]
** [[Unity]]* [[IronPython]]** [[Python]]
== 関連項目 ==
<references/>== 外部リンク =={{reflist}}
{{stub}}
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