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'''Cg言語'''(語源:C for Graphics)とは、[[NVIDIA]]が開発していた[[プログラマブルシェーダー]]の記述に特化した[[プログラミング言語]]である。
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'''Cg言語'''(C for Graphics)とは、[[NVIDIA]]が開発していた[[プログラマブルシェーダー]]の記述に特化した[[プログラミング言語]]である。
  
 
基本的な構文は[[C言語]]に似ているが別物である。
 
基本的な構文は[[C言語]]に似ているが別物である。
  
Cg言語は「NVIDIA製であり[[AMD]]や[[Intel]]などは[[宗教上の理由]]で使えない」という問題を抱えていた。
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「NVIDIA製では[[AMD]]や[[Intel]]などが[[宗教上の理由]]で使えない」という問題を解決すべく、第三者である[[マイクロソフト]]がCg言語に[[組込型]]の名称を変更したりと微修正を加えたものを「[[HLSL]]」として発表した。
 
 
この問題を解決すべく、第三者である[[マイクロソフト]]がCg言語の[[組込型]]の名称を変更したりと微修正を加えたものを「[[HLSL]]」「[[DirectX]]の新機能」として発表した。
 
 
 
その後も「突撃仕様のCg」「安定仕様のHLSL」として発展を続けた。
 
 
 
2012年にCgの開発は終了し、HLSLに一本化された。
 
  
 
[[Unity]]は今でもCg言語を採用している。
 
[[Unity]]は今でもCg言語を採用している。
 
== 関連項目 ==
 
* [[HLSL]]
 
* [[GLSL]]
 
 
[[category: コンピューター・グラフィックス]]
 

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