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'''DSP'''(Digital Signal Processor、でぃーえすぴー)とは、半導体チップの一種で、あらかじめ[[プログラム]]を設定した状態で、次々と[[データ]]を流し込むと、次々と加工された[[データ]]を返すものをいいます。
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'''DSP'''(Digital Signal Processor、でぃーえすぴー)とは、半導体チップの一種で、あらかじめ[[プログラム]]を設定した状態で、次々と[[データ]]を流し込むと、次々と加工された[[データ]]を返すもの。
  
DSPの動作は現在の[[GPU]]の[[コンピュートシェーダー]]に近いものですが、DSPはGPUとでいう「[[メモリ]]([[VRAM]])」の概念がなく、入力用レジスタメモリに値をセットすると出力用レジスタメモリに結果が出力されるという特性があります。[[プログラミング]]でいえば[[グローバル変数]]の概念がない[[引数]]と[[戻り値]]だけの[[純粋関数]]のようなものです。
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主に電波や音声などのアナログ・デジタルの変換などに使われています。
  
== 利用 ==
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DSPの動作は現在の[[GPU]]の[[コンピュートシェーダー]]に近いものです。
DSPは主に電波や音声などのアナログ・デジタルの変換などに使われています。
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DSPはGPUと異なり「[[メモリ]]([[VRAM]])」の概念がないという点が異なります。
  
[[セガ]]の[[バーチャレーシング]]や[[バーチャファイター]]などで使用された「[[Model1]]」では[[3DCG]]はDSPを[[バーテックスシェーダ]]のように使用して[[プロジェクション変換]]しているそうです。一方でDSPにはメモリにアクセスする機能はなく、限れられたサイズの入力しか受け付けないため、[[ピクセルシェーダー]]での[[テクスチャマッピング]]などを実装するのは不可能だったようです。
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セガのバーチャレーシングやバーチャファイターなどの[[3DCG]]は、DSPを[[バーテックスシェーダ]]のように使用しています。一方でDSPにはメモリにアクセスする機能はないので[[ピクセルシェーダー]](で[[テクスチャマッピング]])のように使用するのは難しいという問題がありました。

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