「DirectX 12」を編集中

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'''DirectX 12'''(だいれくとえっくす・じゅうに)とは、2015年に登場した[[Windows]]向けの[[API]]群である。
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[[DirectX 12]]とは、2015年に登場したWindows向けのAPI群である。
 
 
2020年に後続となる「[[DirectX 12 Ultimate]]」が発表された。
 
  
 
== 対応OS ==
 
== 対応OS ==
 
=== Windows 10以降 ===
 
=== Windows 10以降 ===
DirectX 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。
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Direct X 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。
  
 
=== Windows 7 ===
 
=== Windows 7 ===
[[Windows 7]]のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として「DirectX 12のWindows 7対応」が行われた。
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Windows 7のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として対応した。ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。
 
 
ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。[[ゲーム]]などの利用者側からすれば[[修正パッチ]]が配布されるか否かが重要となる。
 
  
 
修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。
 
修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。
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== 主な変更点 ==
 
== 主な変更点 ==
[[Pipeline State Object]](通称:PSO)が登場した。
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[[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]対応した。
たぶんこれが最大の変更点である。
 
 
 
[[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]に対応した。
 
  
[[可変レートシェーディング]]に対応した。
 
先行する同等技術である「[[NVIDIA Adaptive Shading]]」を一般化したものであり、[[宗教上の理由]]を回避して[[インテル]]や[[AMD]]なども使えるようになった。
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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* 次:[[DirectX 12 Ultimate]]
 
* 次:[[DirectX 12 Ultimate]]
 
* 2018年追加:[[DirectX Raytracing]]
 
* 2018年追加:[[DirectX Raytracing]]
 
[[category: DirectX]]
 

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