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差分

DirectX Raytracing

120 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 01:05
編集の要約なし
* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの
* CommandListにレイを飛ばす「DispatchRays関数」が追加コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加
== 資料 ==