差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

DirectX Raytracing

147 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 01:07
編集の要約なし
'''DirectX Raytracing(通称:DXR)とは、Raytracing'''(読み:だいれくとえっくす・れいとれーしんぐ、通称:DXR)とは、[[GeForce RTX]]などのDXR対応[[GPU]]でリアルタイムな[[レイトレーシング]]できるというものである。
== 概要 ==[[DirectX]]の新バージョンではなくDirectX 12の拡張としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日にの新バージョンではなく「[[DirectX 12]]の拡張(マイナーアップデート)」としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日に[[Windows 10]]のアップデートとして行われた。
DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。
 
* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの
* コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加
== 関連項目 ==
* [[DirectX 12]]
* [[レイトレーシング]]
* [[スクリーンスペースリフレクション‎]]

案内メニュー