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DirectX Raytracing

797 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 01:18
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加
 
== OpenGLやVulkanなどの動向 ==
=== OpenGL ===
[[OpenGL]]にDirectX Raytracing相当の機能を搭載するかは未定である。
たぶんVulkanと競合して足の引っ張り合いにならないよう、実装されないと思われる。
 
=== Vulkan ===
[[Vulkan]]の開発元である[[Luna G]]はDirectX Raytracing相当の機能「Vulkan Ray Tracing」を実装すると発表した。2020年から暫定版を含んだ[[SDK]]が配布されている。
* https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241762.html
 
=== Metal ===
[[Metal]]に関してはいまのところ不明である。
[[アップル]]は[[AMD]]の[[dGPU]]と[[Intel]]の[[iGPU]]しか採用しないので「[[Radeon RX Navi 2X]]」が登場するまではダンマリを決め込むものと思われる。
== 資料 ==

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