メインメニューを開く

差分

DirectX Shader Compiler

934 バイト追加, 2020年5月18日 (月) 08:57
編集の要約なし
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
 
== dxcで使用できるプロファイル ==
表向きはvs_6_0以降ということになっている。
しかしvs_4_0以降ならコンパイルが通る。
なお、vs_3_0より古いのは駄目だ。
 
{| class="wikitable"
|-
| Vertex Shader || vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6,
|-
| Geometry Shader || gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6,
|-
| Pixel Shader || ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6,
|-
| Hull Shader || hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6,
|-
| Domain Shader || ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6,
|-
| Library || lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6,
|-
| Compute Shader || cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6,
|-
| Amplification Shader || as_6_5, as_6_6,
|-
| Mesh Shader || ms_6_5, ms_6_6,
|}
==関連項目==