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DirectX Shader Compiler

43 バイト追加, 2020年5月18日 (月) 08:31
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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラーコンパイラ]]である。
==概要==
DirectX12から登場した新しいHLSL向けのコンパイラである。dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。
[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL()を[[中間コード]])に(DXIL)に[[コンパイル]]できる。従来のfxcこれは従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。
移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。
途中からまた、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすためので動かすための中間コード([[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]

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